Minggu, 29 November 2015

Tata Cara Penyusunan Laporan Perakerin

TATA CARA PENYUSUNAN DAN UJIAN 
LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN



Mahasiswa yang akan menyusun laporan Praktik Kerja Lapangan, selain harus memenuhi persyaratan akademis dan administratif, harus pula mengikuti tata aturan kerja sebagaimana berikut ini :

A. PENULISAN KONSEP LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
1. Mahasiswa menulis konsep laporan Praktik Kerja Lapangan, sesuai dengan rancangan dan sistematika yang berlaku.
2. Konsultasi konsep laporan Praktik Kerja Lapangan kepada Dosen Pembimbing Lapangan disertai dengan bukti-bukti pengumpulan data primer dan sekunder.
3. Konsultasi Laporan Praktik kerja Lapangan dan pembahasan dilakukan secara sendiri
4. Setiap konsultasi dengan Dosen Pembimbing Lapangan, mahasiswa diharuskan membawa kartu konsultasi yang akan diisi dan ditandatangani oleh Dosen Pembimbing Lapangan.
5. Perbaikan/penyempurnaan konsep laporan Praktik Kerja Lapangan sesuai dengan hasil konsultasi dengan Dosen Pembimbing Lapangan.
6. Meminta tanda tangan persetujuan konsep laporan Praktik Kerja Lapangan kepada Dosen Pembimbing Lapangan.

B. UJIAN LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN
Mahasiswa yang akan mengikuti ujian laporan Praktik Kerja Lapangan harus memenuhi syarat-syarat sebagai berikut :

a. Syarat Akademik
1. Telah menempuh semua mata kuliah yang diwajibkan, dengan Indeks Prestasi Komulatif IPK sekurang-kurangnya 2,00.
2. Telah memperoleh atau lulus mata kuliah paling sedikit 100  SKS bagii mahasiswa program Strata satu
3. Melengkapi bekal teori dan praktik dengan bekal penalaran dan pembekalan keprofesian (mengajar : persiapan, proses, analisis dan pelaporan)
4. Pernah menempuh mata kuliah Metode Penelitian bagi mahasiswa  program Strata satu
5. Tidak ada Nilai E
6. Nilai D tidak melebihi 5% dari total mata kuliah yang wajib
     ditempuh

b. Syarat Administratif

Telah menyelesaikan seluruh persyaratan administrasi, dengan   mendaftarkan diri pada Koordinator PKL dengan menyerahkan :
1.Kartu konsultasi / Persetujuan dari Dosen Pembimbing Lapangan
2. Satu eksemplar konsep laporan Praktik Kerja Lapangan

C. TUGAS KOORDINATOR PRAKTIK KERJA LAPANGAN
a. Menentukan jadwal pembekalan PKL
b. Menentukan Dosen Pembimbing Lapangan
c. Menerima pandaftaran ujian laporan Praktik Kerja Lapangan
d. Menentukan jadwal ujian Laporan Praktik Kerja Lapangan
e. Membuat berita acara ujian Laporan Praktik Kerja Lapangan
f. Menyelesaikan administrasi yang terkait dengan ujian laporan Praktik Kerja Lapangan.

BAB III
BENTUK DAN ISI LAPORAN PRAKTIK KERJA LAPANGAN

Bentuk Laporan Praktik Kerja Lapangan mahasiswa program strata satu Pendidikan Bahasa Arab terdiri dari :
A. Bagian Pembukaan
B. Bagian Isi
C. Bagian Penutup

A.  BAGIAN PEMBUKAAN
Bagian Pembukaan isinya terdiri dari:
1. Judul
2. Motto
3. Tanda Persetujuan Laporan Praktik Kerja Lapangan
4. Tanda Pengesahan Team Penguji
5. Kata Pengantar
6. Daftar Isi
7. Daftar Tabel
8. Daftar Gambar
9. Daftar Bagan
10. Daftar Lampiran

a. JUDUL
Judul Laporan Praktik Kerja Lapangan hendaknya menggambarkan kearah praktis sesuai dengan kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang dilakukan.
b. MOTTO
Motto dibuat yang menarik sesuai dengan prinsip/keyakinan diri
c. TANDA PERSETUJUAN DOSEN PEMBIMBING LAPANGAN
Cukup Jelas
d. TANDA PENGESAHAN PENGUJI
Cukup Jelas
e. KATA PENGANTAR
Mengemukakan tujuan dan manfaat kegiatan Praktik Kerja Lapangan yang dilaksanakan dan ucapan terima kasih kepada yang memberi bantuan.
f. DAFTAR ISI
Daftar isi yang memuat kerangka dan unsur bahasa Praktik Kerja Lapangan serta halaman dimana bahasan itu berada.
g. DAFTAR TABEL
Daftar yang memuat nomor, judul tabel, dan halaman dimana tabel itu berada.
h. DAFTAR GAMBAR
Daftar yang memuat nomor, judul gambar, dan halaman dimana gambar itu berada.
i. DAFTAR BAGAN
Daftar yang memuat nomor, judul bagan, dan halaman dimana bagan itu berada.
j. DAFTAR LAMPIRAN
Daftar yang memuat lampiran yang disajikan dalam Praktik Kerja Lapangan dan disusun secara berurutan.


B. BAGIAN ISI
Bagian isi dari suatu laporan Praktik Kerja Lapangan terdiri dari :
1. BAB I PENDAHULUAN
Bagian ini merupakan gambaran umum yang antara lain memuat :
a. Latar Belakang PKL
b. Dasar-Dasar PKL
c. Pengertian PKL
d. Tujuan PKL
e. Manfaat PKL
f. Ruang Lingkup PKL
g. Tempat dan Waktu Pelaksanaa PKL

2. BAB II. PELAKSANAAN  KEGIATAN
Bagian ini membahas hasil Praktik Kerja Lapangan, dan mengemukakan secara umum tempat/ instansi Praktik Kerja Lapangan dan hasil yang diperoleh dengan menyajikan data-data kuantitatif  maupun data-data kualitatif yang diperoleh dari hasil observasi, interview, maupun dokumentasi. Pada bagian ini antara lain memuat :
a. Tahap Observasi
b. Kajian Kepustakaan
c. Tahap Penyusunan SILABUS dan RPP
d. Tahap Latihan Mengajar dan Tugas Pendidikan
e. Hasil dan Pembahasan
1. Permasalahan
2. Penanggulangan
3. Analisis

3. BAB III PENUTUP
Bagian ini berisi kesimpulan dan saran. Dalam kesimpulan dikemukakan secara ringkas hasil yang diperoleh dari pembahasan. Sedangkan saran mengemukakan rekomendasi tentang tindak lanjut dari temuan - temuan pada pembahasan, serta pada akhir suatu laporan disertai dengan Daftar pustaka dan Lampiran-lampiran.

C. BAGIAN PENUTUP
Bagian akhir dari suatu laporan  Praktik Kerja Lapangan adalah :
a. DAFTAR PUSTAKA
Memuat semua referensi yang digunakan dalam penulisan Laporan Praktik Kerja Lapangan.
b. LAMPIRAN-LAMPIRAN
Memuat bahan-bahan rujukan yang dipergunakan maupun bahan pembantu untuk pembahasan yang tidak termuat di dalam bagian isi laporan Praktik Kerja Lapangan.

Panduan Lengkap Coreldaw X4 Lengkap

Standar Kompetensi : 1. Menggunakan peerangkat lunak pembuat grafik.
Kompetensi Dasar 1.1. Menunjukkan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
Indikator Pencapaian:  Mengidentifikasi menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak pembuat
grafis
Mendemonstrasikan menu ikon yang terdapat dalam perangkat lunak
pembuat grafis

Ilmu Grafis Tutorial Memulai CorelDraw untuk pemula berisi pengenalan dan panduan dasar dalam belajar komputer desain. Sebelum kita memulain tutorial CorelDraw akan lebih baik jika kita mengetahui apa saja yang terkandung didalamnya. Coreldraw adalah pengolah Vektor berupa garis dan bidang yang diolah berdasarkan pengaturan-pengaturan angka-angka vektor.
Pada pengenalan ini kita akan mempelajari lebar kerja atau tampilan CorelDraw. Disini saya menggunakan CorelDraw Graphic Suite X4 yang pada dasarnya hampir sama dengan coreldraw pendahulunya yaitu X3, CorelDraw 10, 11, dan 12. Kemiripan ini dikarenakan agar parapengguna CorelDraw tidak cenggung untuk menghadapi perubahan pada setiap versi. Untuk langkah cepat kita akan memulai dari awal apa saja yang ada di dalam Coreldraw.
Memulai Coreldraw
1. Klik tombol Start > Program > Corel Graphic Suite X4 > Corel Draw
Interface / Tampilan Coreldraw

Peralatan untuk mendesain di CorelDraw semua terdapat pada tool box (lihat interface pada point 6). Ada beberapa tool yang mempunyai tombol flyout (panah kanan bawah) yang berisi beberapa tool lainnya. Flyout selengkapnya ada pada gambar berikut:
Penjelasan
  1. Pick tool : Mengaktifkan obyek dan untuk melakukan editing dasar dari obyek. Misalnya scaling, rotating, skewing, resizing
Shape Tools
  1. Shape Tool : Melakukan proses editing node pada shape( komponen garis dari obyek).
  2. Smudge Tool : Menggosok obyek sehingga merubah bentuk obyek yang digosok tersebut.
  3. Roughen Tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
  4. Transform Tool : Merotasi, membesarkan, mengecilkan, skewing image secara bebas.
Crop Tools
  1. Crop Tool : Digunakan untuk menghapus objek diluar seleksi.
  2. Knife Tool : Pisau yang berfungsi untuk memotong obyek. Cara kerjanya persis seperti menggunakan pisau biasa.
  3. Eraser Tool : Menghapus bagian tertentu dari obyek.
  4. Virtual Segment delete tool : Menghapus segmen secara virtual
Zoom Tools
  1. Zoom Tool : Membesarkan atau mengecilkan tampilan area kerja di monitor.
  2. Hand Tool : Menggeser area kerja ke posisi tertentu.
Curve Tools
  1. Freehand Tool : Membuat obyek berupa garis bebas.
  2. Bezier Tool : Membuat obyek garis dengan menentukan banyaknya node.
  3. Artistic Media Tool : Membuat obyek garis dengan berbagai bentuk yang artistik.
  4. Pen Tool : Membuat obyek kombinasi antara garis lurus dan garis lengkung secara langsung.
  5. Polyline Tool : Membuat obyek kombinasi garis lurus dan freehand secara langsung.
  6. 3-Point Tool : Membuat obyek garis dengan kurva 3 point.
  7. Connector Tool : Membuat obyek garis konektor secara interaktif
  8. Dimension Tool : Membuat obyek garis ukuran pada suatu obyek yang kita buat.
Smart Tools
  1. Smart Fill : Untuk mewarna objek dan garis secara bersamaan sesuai dengan pengaturan.
  2. Smart Drawing : Membuat obyek garis secara bebas seperti freehand tool, namun dengan hasil yang lebih bagus.
Rectangle Tools
  1. Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar.
  2. 3-Point Rectangle Tool : Membuat obyek persegi panjang atau bujur sangkar dengan kemiringan tertentu.
Ellipse Tools
  1. Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips.
  2. 3-Point Ellipse Tool : Membuat obyek lingkaran atau elips dengan kemiringan tertentu.
Penjelasan
Object Tools
  1. Polygon Tool : Membuat obyek segi banyak.
  2. Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang.
  3. Complex Star Tool : Membuat obyek-obyek bintang sudut banyak.
  4. Graph Paper : Membuat obyek menyerupai tabel.
  5. Spiral Tool : Membuat obyek spiral.
  6. Text Tool : Membuat obyek teks.
  7. Table Tool : Membuat tabel.
Perfect Shape Tools
  1. Basic Shapes Tool : Membuat obyek-obyek dasar.
  2. Arrow Shapes Tool : Membuat obyek-obyek anak panah.
  3. Flowchart Shapes Tool : Membuat obyek-obyek flowchart.
  4. Banner Shapes Tool : Membuat objek-objek banner.
  5. Callout Shapes Tool : Membuat obyek-obyek callout (objek isi teks pada komik).
Eyedropper Tools
  1. Eyedropper tool : Mengambil sampel warna dari suatu obyek.
  2. Paintbucket tool : Memberikan warna tertentu pada suatu obyek.
Interactive Tools
  1. Blend tool : Memberikan efek transformasi dari satu obyek ke obyek lain.
  2. Contour tool : Memberikan efek kontur pada obyek.
  3. Distort tool : Memberikan efek distorsi pada obyek.
  4. Drop shadow tool : Memberikan efek bayangan pada obyek.
  5. Envelope tool : Memberikan efek perubahan bentuk pada obyek.
  6. Extrude tool : Memberikan efek tiga dimensi pada obyek.
  7. Transparency tool : Memberikan efek transparansi warna pada obyek.
Interactive Fiil Tools
  1. Fill tool : Mewarna objek dengan macam-macam metode.
  2. Mesh fiil tool : Mewarna bidang pada objek.
Outline Tools
  1. Outline color dialog : Memunculkan color outline tool.
  2. No outline : Menghilangkan outline.
  3. Hairline outline : Memberikan outlinedengan ukuran sangat kecil.
  4. ½ point outline : Memberikan ukuran outline½ poin.
  5. 1 point outline : Memberikan ukuran outline1 poin.
  6. 2 point outline : Memberikan ukuran outline2 poin.
  7. 8 point outline : Memberikan ukuran outline8 poin.
  8. 16 point outline : Memberikan ukuran outline16 poin.
  9. 24 point outline : Memberikan ukuran outline24 poin.
  10. Color docker window : Memunculkan color docker windowuntuk outline.
  11. Fill color dialog : Memunculkan kotak dialog warna isi.
  12. Fountine fill dialog : Memunculkan kotak dialog warna gradasi
  13. Pattern fill dialog : Memunculkan kotak dialog pola.
  14. Texture fill dialog : Memunculkan kotak dialog tekstur.
  15. Postscript fill dialog : Memunculkan kotak dialog postscript.
  16. No fill : Menghilangkan warna isi.
  17. Color docker dialog : Memunculkan color docker window untuk warna isi.
Property Bar
Property bar adalah fasilitas yang disediakan untuk memunculkan fungsi-fungsi yang sering digunakan ketika aktif pada salah satu alat gambar pada tool box. Isi dari property bar akan menyesuaikan dengan salah satu alat yang sedang aktif pada tool box. Pengaturan halaman bisa dilakukan melalui Property Bar pada saat Pick Tool dan berikut ini adalah salah satu fungsi yang muncul pada property bar ketika mengaktifkan text tool:
Pengaturan sebelum mendesain
Sebelum kita mulai mendesain, sebaiknya kita atur dulu halaman yang akan kita gunakan. Pengaturan halaman tersebut meliputi pemilihan jenis kertas, ukuran kertas, orientasi kertas, satuan ukuran yang akan digunakan dan lain-lain. Klik Menu Tool > Options maka akan muncul window seperti berikut:
Ilmu Grafis Memotong, Menggabung, dan Operasi Objek pada CorelDraw merupakan tutorial penting dalam pengolah objek. Pada saat objek menumpuk kita bisa mengoperasikan beberapa trik agar objek satu sama lainnya tidak saling mempengaruhi. Atau terkadang kita berniat untuk menghilangkan objek yang berada di atas objek lainnya atau juga kita berniat mengambil sisa perpaduan antar objek dan lain sebagainya.
Ke semua operasi tersebut sering kita lihat pada operasi matematika berupa himpunan dan semesta. Konsep kerjanya sama. Fasilitas ini dalam CorelDraw dibagi menurut hasil objek yang diciptakan. Untuk lebih mengenal operasi ini silakan lihat tutorial berikut

Cara Memotong, Menggabung, dan Operasi Objek pada CorelDraw

1. Kita buat dulu objeknya. Objek pertama adalah persegi dan objek kedua adalah lingkaran sempurna. Gunakan tool Rectangle dan Ellipse tool untuk membuat kedua ojek tersebut, sambil menekan tombol keyboard CTRL + klik dan drag via tool tersebut agar objek menjadi benar-benar persegi dan lingkaran.
2. Warnai objek tersebut dengan warna merah untuk lingkaran dan kuning untuk persegi. Aktifkan snap to objek dan pindah posisi tengah lingkaran di unjung pojok bawah kanan persegi.
3. Pilih objek lingkaran menggunakan pick tool kemudian sambil menekan tombol SHIFT klik objek persegi, sehingga keduanya terseleksi.
4. Property Bar berubah dan siap kita lakukan operasi objek.
Penjelasan :

dapatkan format pdf nya disini>>

Download materi di sini

Jumat, 29 Agustus 2014

Cara Menginstall Ulang/Install Baru Windows 7

Cara Menginstall Ulang/Install Baru Windows 7
Cara Menginstall Windows 7 Mudah dengan Gambar - Windows merupakan operating system yang dikeluarkan oleh micrsoft. Ada banyak operaing system lainnya selain windows, contohnya saja linux, mac, dan lain-lain. Nah kali ini saya akan memberikan tutorial atau panduan install windows 7 pada komputer atau laptop Anda. Oke, berikut adalah langkah-langkahnya,

Siapkan CD instalasi yang telah Anda beli dari Microsoft
Setelah itu masuk ke bios laptop atau komputer Anda, kemudian ubah first boot ke CD/DVD
Untuk cara merubah first boot, silahkan baca artikel tentang Boot Order
Keluar dari bios, lalu tekan sembarang tombol untuk boot dari CD. Jika tidak keluar tulisan seperti itu, maka setting boot order Anda bermasalah.
Setelah itu tunggu hingga file windows loading dengan sempurna
Pilih bahasa, format mata uang dan keyboar input

Klik Install Now
Muncul Accept license Terms. Centang pada 'I Accept' lalu klik next
Which type of installation do you want?, pada bagian ini pilih yang kedua, yaitu Custom

Pilih pada partisi mana Anda ingin menginstall windows, local disk c biasanya ada paling atas (jika paling atas hanya berukuran 100MB berarti local disk c berada di bawahnya).

Masuk ke drive option lalu format terlebih dahulu local disk c agar file yang lama hilang.
Penting, jika anda tidak memformat disk yang lain, misal disk D, E dst, maka file-file Anda tidak akan hilang, jadi Anda bisa melakukan install windows tanpa menghilangkan data pada D, E dst
Jika anda telah memilih disk, klik next
Selanjutnya tunggu hinga instalasi selesai

Setelah itu komputer Anda akan restart beberapa kali, tunggu saja
Pilih username dan computer name, klik next

Pilih password, klik next untuk melewati
Masukkan serial number, klik next untuk melewati
Pilih update option, pilih ask me later jika anda ingin update secara manual

Atur tanggal dan waktu komputer Anda

Selamat, Windows sudah terinstall
Tahap terakhir adalah silahkan install driver komputer Anda, mulai dari vga, chipset dll. Semua driver terdapat dalam cd ketika anda membeli laptop/motherboard komputer

mungkin itu yang bisa aku sampaikan thank's foor you. mudah"n bermanpaat

Rabu, 20 Agustus 2014

Program Simpan, Edit, Hapus dengan SQL Statement


Program Simpan, Edit, Hapus dengan SQL Statement
Pada artikel kali ini kita masih membahas tentang program simpan, edit, hapus, tapi sekarang saya akan coba menggunakan perintah SQL statement untuk proses simpan, edit dan menggunakan modul untuk koneksinya, dan menurut saya kode perintah dengan SQL ini lebih mudah dan penulisan koding nya lebih singkat dibandingkan dengan perintah dasar database seperti pada artikel sebelumnya.
Semoga artikel ini bermanfaat buat teman-teman yang ingin belajar pemprograman dengan perintah SQL..,
Pertama tambahkan dulu komponen adodc dan datagrid pada toolbox, kemudian buat desain form seperti ini :
untuk database, sama dengan program simpan, edit, hapus pada artikel sebelumnya.


Jika sudah, sekarang kita buat modul untuk koneksinya, caranya Klik menu project > Add Modul > Open, kemudian tuliskan koding dibawah ini :.

'untuk mendefinisikan string koneksi dan tabel mhs
Public ConN As New ADODB.Connection
Public RSmhs As New ADODB.Recordset

'setting string koneksi dan tabel
Sub koneksi()
Set ConN = New ADODB.Connection
Set RSmhs = New ADODB.Recordset
'buka koneksi ke database
ConN.Open "Provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source = " & App.Path & "\tes.mdb"
End Sub

Jika sudah, Simpan modulnya, kemudian klik 2 kali pada form sampai muncul jendela kode, lalu masukkan kode perintah berikut :

'procedure saat form aktif
Private Sub Form_Activate()
'melakukan koneksi ke database dengan memanggil sub koneksi pada modul
Call koneksi
Adodc1.ConnectionString = "provider=microsoft.jet.oledb.4.0;data source=" & App.Path & "\tes.mdb"
'tabel mhs sebagai sumber data untuk adodc
Adodc1.RecordSource = "mhs"
Adodc1.Refresh
'menghubungkan datagrig dengan adodc
Set DataGrid1.DataSource = Adodc1
DataGrid1.Refresh
End Sub

'perintah untuk mencari data pada tabel mhs dan dari  nrp
 Function CariData()
    Call koneksi
    RSmhs.Open "Select * From mhs where nrp='" & Text1 & "'", ConN
End Function

'perintah untuk menampilkan data dari database ke textbox
Private Sub TampilkanData()
Text2 = RSmhs!nama
Text3 = RSmhs!jurusan
End Sub

'perintah untuk melakukan pencarian pada Text1
Private Sub Text1_LostFocus()
'memanggil fungsi cari data
Call CariData
        If Not RSmhs.EOF Then
'memanggil sub tampil data
            TampilkanData
            MsgBox "NIM siswa Sudah Ada"
            End If
End Sub

'perintah untuk tombol tambah
Private Sub Command1_Click()
'membuat variabel SQLTambah dengan tipe data string
Dim SQLTambah As String
'kode perintah sql untuk menyimpan data ke tabel mhs
            SQLTambah = "Insert Into mhs (nrp,nama,jurusan) values ('" & Text1 & "','" & Text2 & "','" & Text3 & "')"
            ConN.Execute SQLTambah
            Form_Activate
End Sub

'perintah untuk tombol edit
Private Sub Command2_Click()
Dim SQLEdit As String
 'edit data di tabel siswa yang nrp nya sedang dipilih di text1
            SQLEdit = "Update mhs Set nama= '" & Text2 & "'," & " jurusan='" & Text3 & "' where nrp='" & Text1 & "'"
            ConN.Execute SQLEdit
            Form_Activate
End Sub

'kode perintah hapus
Private Sub Command3_Click()
Adodc1.Recordset.Delete
DataGrid1.Refresh
End Sub